tanghai
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c6afeedfa5
httpcomponent prefixes改成只限制端口,方便新人配置
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3 лет назад |
tanghai
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1283dd8fbb
优化类型扫描性能
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3 лет назад |
tanghai
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1d602d925f
修复广播的bug,消息的list之前改成了默认不new了,这里没改过来
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3 лет назад |
tanghai
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148bfe58e5
调整location lock的逻辑,更合理一些
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3 лет назад |
tanghai
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576500356c
修复ETTask对象池一个bug
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3 лет назад |
tanghai
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2b2a5f9aae
更新运行指南
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3 лет назад |
tanghai
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f126ba0413
1.Unity.Model, Unity.Hotfix, Unity.ThirdParty在asmdef中勾选no engine reference
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3 лет назад |
tanghai
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58384c8fa3
Excel导出,string字段中的\跟“” 需要转义
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3 лет назад |
tanghai
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5fc73b8dca
DotNet Init改成跟Unity中类似
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3 лет назад |
tanghai
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82dbd7b842
1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面
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3 лет назад |
tanghai
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7f438f1175
1.Actor消息判断如果是发向自己的进程则不用通过网络,直接处理即可,大大提升性能
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3 лет назад |
tanghai
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46bd47ac2b
1.一般协程都可以用cancelToken.IsCancel来判断协程是否取消,如果取消则需要return
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3 лет назад |
tanghai
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e3bd1202fa
1.整理了配置加载相关代码
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3 лет назад |
xiaohei
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96853fb034
修改拼写错误 (#411)
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3 лет назад |
tanghai
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a7142930f4
整理移动相关代码
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3 лет назад |
tanghai
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6ac4b9efd6
优化proto序列化,直接序列化float3 float4等等struct
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3 лет назад |
tanghai
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b11561e6cc
Callback改成Invoke,这样更加含义清晰
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3 лет назад |
tanghai
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19cc8816f1
修复传送逻辑,之前M2C_StartSceneChange跟M2C_CreateMyUnit在两个进程发送,可能会有顺序问题
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3 лет назад |
tanghai
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1e751d17b6
修复两个极其隐蔽的bug,计时器跟协程锁,都是对象池导致的
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3 лет назад |
tanghai
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2e2a037c15
修复TCP一个bug
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3 лет назад |
tanghai
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2454bf0573
修复加载code.unity3d重复的问题
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3 лет назад |
tanghai
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5bfc44ca11
删除code中的dll
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3 лет назад |
tanghai
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4a602423a0
修复一个打包运行报错
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3 лет назад |
tanghai
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787462d98a
修复Tcp中一个异常,原因是跨线程队列还没执行完,tchannel有可能已经销毁了,所以需要判断是否为null
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3 лет назад |
tanghai
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b49ccbaa51
客户端去掉CodeMode的选择,默认就是加载Model.dll跟Hotfix.dll,不再合并成一个Code.dll
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3 лет назад |
tanghai
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b30e8573ed
去掉LoadMode去掉Code.dll,客户端也改成加载Model.dll跟Hotfix.dll,这样客户端也可以热重载Hotfix.dll,玩家不用重启游戏即可修复一些逻辑bug
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3 лет назад |
tanghai
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8dd464db5b
设置config跟code的ab包只需要设置目录即可
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3 лет назад |
BlackWhite
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8f09dec22f
Update BuildEditor.cs (#408)
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3 лет назад |
吃了会中毒
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95434e6ddc
修复Logger递归 (#407)
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3 лет назад |
tanghai
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8e9723df7b
修复ENABLE_CODES下的错误
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3 лет назад |