tanghai
|
c7f03c2d10
mvvm异步处理逻辑,处理完成后调度到ui线程设置ui
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
d5c4849c6d
mvvmlight基本结构
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
edd4d4c0cb
工程文件修复
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
70eba71e86
编辑器改用mvvmlight来做
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
8571ca16a6
private protected不在定义为public, test如果要访问私有成员,使用友元类
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
22253d9ce2
修复在window下编译的一些问题
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
c3b44642a8
Cmake 增加perftools profile类的检查
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
788a280c5d
RpcChannel重命名为RpcClient
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
52d4fd6e2d
生成windows工程文件成功,第三方库要以lib开头
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
c395734e4a
继续修改命名
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
9fecc39e5e
game下修改为C#变量命名风格
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
ed6a31b80a
与C#使用同样的命名style,首字母小写,后面单词的首字母大小
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
35c12f5022
channel server增加is_stopped字段,主动stop时防止两次stop
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
0d1712acb0
增加新建节点的对话框
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
938b21611a
绑定成功,可以显示root节点
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
3ae94cd69d
GameEditor目录改成View目录
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
700fe2916f
treeview放到一个自定义控件中
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
55d6c0d119
treeview使用MVVM模式binding数据
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
83d7acdf3c
修正proto中空格indent为tab
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
7fcf5af733
修改了channel和server stop方式,应该由stop的人来决定在哪个线程去stop
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
a22b14bed8
对布局进行了修改,去掉了stackpanel,使用grid给menu布局
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
7f2b42293b
右键上下文菜单可用
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
a60d03a581
protobuf默认不生成service接口,需要在proto文件中设置cc_generic_services为
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
67a67f7ada
修改了工程,通过编译,并把错误的space indent改成tab
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
a581ce08b7
BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
329b6f29c2
编辑器简单布局,可以左右拖动listbox
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
8fbfa87823
game编辑器wpf工程创建
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
b2e38cdd50
去掉editor目录,qt很难用,准备用wpf写编辑器
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
71f31def9a
增加QT Cmake
|
14 ani în urmă |
tanghai
|
8fc0f0674e
1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf
|
14 ani în urmă |