tanghai
|
cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
|
před 7 roky |
tanghai
|
d46412ffd8
限制ActorLocationSender的Call方法返回值类型必须是IActorLocationResponse
|
před 7 roky |
tanghai
|
2dc8137959
actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数
|
před 7 roky |
tanghai
|
c9d4e9ab1f
把基本的Actor跟Location Actor分离开来:
|
před 7 roky |
tanghai
|
08003826c1
简化了MessageDispatcher,MessageDispatcher只做分发,消息反序列化全部可以放到Session中进行,代码大大精简
|
před 7 roky |
tanghai
|
0c5f0114c5
1.消除发送消息GC
|
před 7 roky |
tanghai
|
d39fd7257b
protobuf使用google.protobuf3.0的库
|
před 7 roky |
tanghai
|
1a59719b50
优化网络反序列化,每个消息不再需要new一个MemoryStream,大大减少GC
|
před 7 roky |
tanghai
|
8ec13716ca
新的网络库, 用socket实现,减少gc
|
před 7 roky |
tanghai
|
04d7e366d6
任何消息解析错误把Session删除,断开连接,防止客户端伪造消息
|
před 7 roky |
tanghai
|
d6e35fa5ef
优化了下packet
|
před 7 roky |
tanghai
|
8af45a35fc
1.actor做了一次大修改,主要把名字命名得更规范一些,因为有些命名与erlang对应的概念不
|
před 7 roky |
tanghai
|
c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
|
před 7 roky |
tanghai
|
b6d1786750
Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能
|
před 7 roky |
tanghai
|
cad891d5fd
整理代码
|
před 7 roky |
tanghai
|
7a7d58b604
1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf
|
před 7 roky |
tanghai
|
0cfb48b4e6
消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc
|
před 7 roky |
tanghai
|
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
|
před 7 roky |
tanghai
|
469bf08e7d
移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode
|
před 8 roky |