tanghai
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cc6225c5ff
1.加入ILRuntime Package
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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0cce11e223
分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
m969
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d714de87d5
客户端bug修复 (#195)
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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c943b28282
1.UI创建,父亲设置正确,UI的GameObject放在Global/UI下,其组件在对应的Scene下
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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020b944bf3
客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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d1b7debaf0
修复打包后ui花屏的bug,原因是3d摄像机被我挪到map场景了,ui没有背景,加上了一个backgroud摄像机专门用来显示默认背景颜色
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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a064917d52
整理代码
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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ecc328c290
增加ComponentView功能,客户端可视化
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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c12cbf17a1
ecsview还有点问题,先还原了
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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fa124da7b7
简易帧同步实现
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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a523c1ecf4
帧同步
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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444376e522
加入litjson,删除sharesdk
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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8ebb054dc1
整理行为树编辑器代码
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |