tanghai
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d08a37f622
配置优化,proto加载完配置后,清理Category的List
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3 年之前 |
tanghai
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7b5e73c378
1.增加Service管理类NetService,这样去掉了KcpPtrChannels静态字段,放到了KService中
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3 年之前 |
susices
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4cf9854706
Static字段需要添加StaticField标签 (#402)
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3 年之前 |
tanghai
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05f7a5797c
ET7发布!
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3 年之前 |
tanghai
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22b70461a5
EventSystem ObjectPool CodeLoader IdGenerater等等单例由Game统一管理,使用Game.AddSingleton注册
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3 年之前 |
tanghai
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2e49c38691
修复tools nlog配置路径错误的bug
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3 年之前 |
tanghai
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12e71208d9
优化Build时间
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3 年之前 |
tanghai
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8a48c8902c
整理代码,Entry只有一个,客户端代码跟服务端代码改成订阅的形式,订阅跟Callback的区别是
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3 年之前 |
tanghai
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642b8450bb
新版Callback,更合理,编译器参数类型能检查
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3 年之前 |
tanghai
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e10c7e0767
修复buildModel错误
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3 年之前 |
tanghai
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1663726362
更新README
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3 年之前 |
tanghai
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d5357b961d
更新README跟运行指南
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3 年之前 |
tanghai
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f68d50db00
服务端Model跟Hotfix完全共享,DotNet相关代码挪到DotNet.App程序集
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3 年之前 |
susices
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666bc24e18
更新分析器 禁止直接访问Entity基类的child,component. (#398)
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3 年之前 |
tanghai
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6f71c54363
Libs跟Analyzer挪到Share目录
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3 年之前 |
tanghai
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8d8a69308c
Plugins机制,直接用Unity导入导出,太方便了
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3 年之前 |
tanghai
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6738680975
代码放到Unity工程
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3 年之前 |
L
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4b56e842d5
修复 Entity Tree Window 刷新机制不正确导致的显示问题 (#396)
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3 年之前 |
tanghai
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8bc335be61
Hierarchy增加Entity属性展示,能看到客户端跟服务端的Entity,以及成员变量,需要开启ENABLE_CODE宏,并且执行ET目录下的LinkCode脚本
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3 年之前 |
tanghai
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d2883ae5ca
修复编译报错
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3 年之前 |
L
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1b8482f363
适配 LinkCode Mac 环境 (#395)
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3 年之前 |
tanghai
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f208e3f284
新增Codes模式,方便编辑器能调用逻辑代码,使用方式,
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3 年之前 |
咲夜詩
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221f41ef67
更新分享链接 (#394)
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3 年之前 |
L
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47acf5bc0f
Entity Tree Window (#393)
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3 年之前 |
Carson - 宝鱼
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18ef62820b
feat: 简化ETProject功能 (#391)
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3 年之前 |
tanghai
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a410e15731
简化代码
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3 年之前 |
tanghai
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989e1c03ca
BuildCode BuildModel BuildHotfix增加对Plugins的编译支持
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3 年之前 |
tanghai
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13902357fb
插件机制,Codes增加Plugins目录,里面可以放大家写好的插件,仿照Example目录防止就行了,会自动引用代码
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3 年之前 |
tanghai
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47f71f23ea
统一改成英文,方便外国人
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3 年之前 |
tanghai
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8044a880ef
先禁用ETProjectBrowser,还不完善
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3 年之前 |