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Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai 9c6944986e 初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 95a8e65a5a 1.配置类放到Common里 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos