tanghai
|
c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
|
11 سال پیش |
tanghai
|
854d191195
1.增加TimerComponent,用于buff过期回调
|
11 سال پیش |
tanghai
|
4171e82f36
删除了Component继承的设计,reload不好处理,既然都是一类了没必要再继承处理,使用if else走不同的逻辑就好了
|
11 سال پیش |
tanghai
|
ede8c8db9c
1.简单的逻辑代码可以放到Component
|
11 سال پیش |
tanghai
|
d2208d6cad
Component和Entity之间增加泛型约束,例如:
|
11 سال پیش |
tanghai
|
450550d4ef
1.增加对象创建工厂Factory类
|
11 سال پیش |
tanghai
|
17e7b152cc
提取出AMongo和IMongo两个基类:
|
11 سال پیش |
tanghai
|
69a8e2a3be
配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用
|
11 سال پیش |
tanghai
|
53a7803ad3
Entity和Component继承ISupportInitialize,实现EndInit,反序列化后进行初始化
|
11 سال پیش |
tanghai
|
ad42eb45ad
1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的
|
11 سال پیش |
tanghai
|
04e7c92c6f
整理代码
|
11 سال پیش |
tanghai
|
4f938275a3
增加类似unity3d的组件设计
|
11 سال پیش |
tanghai
|
e19951e7c5
Id改成Guid
|
11 سال پیش |