커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  tanghai 98ef42a80f 整理UNet代码 11 년 전
  tanghai d326e8102f 增加TServer和TSession两个类,TSession提供send和recv应用层缓冲区,应用层会先将数据读写到缓冲区.通过时间回调来触发真正的系统读写事件.如果应用层有大量小包,这样合并发送性能会非常高. 11 년 전
  tanghai 9c6944986e 初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行 11 년 전
  tanghai a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component 11 년 전
  tanghai d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 년 전
  tanghai 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 11 년 전
  tanghai 17e7b152cc 提取出AMongo和IMongo两个基类: 11 년 전
  tanghai 69a8e2a3be 配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用 11 년 전
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 년 전
  tanghai 04e7c92c6f 整理代码 11 년 전
  tanghai 4f938275a3 增加类似unity3d的组件设计 11 년 전
  tanghai e19951e7c5 Id改成Guid 11 년 전
  tanghai a3d0b31a38 读取配置模块更新,更加自动化 11 년 전
  tanghai eb5e8a9bd1 1.Object类放入Common.Base里面 11 년 전
  tanghai 95a8e65a5a 1.配置类放到Common里 11 년 전
  tanghai 4876dab15a 1.行为树工厂,根据NodeAttribute注册节点 11 년 전
  tanghai 4450d5151f helper logger hook合并到common程序集中 11 년 전