Komit Sejarah

Pembuat SHA1 Pesan Tanggal
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 tahun lalu
  tanghai e9865b9715 1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。 8 tahun lalu
  tanghai fac52247fa 1.修复对象池一个大bug,导致每次new一个对象池,实际上对象池没作用。对象池起作用要注意在dispose中clear集合,reset变量,以防残留数据 8 tahun lalu
  tanghai 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 tahun lalu
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 tahun lalu
  tanghai dd36779408 将对象事件从game类中单独提取出来 8 tahun lalu
  tanghai 94d5a40052 增加行为树使用例子 9 tahun lalu
  tanghai 3f235c7123 使用ILRuntime预编译项可以切换到IL执行Hotfix, 否则使用直接加载dll,这样可以平常方便调试,发布的时候再切换成IL执行 9 tahun lalu
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 tahun lalu
  tanghai c5ce87b730 格式化代码 9 tahun lalu
  tanghai 41d4c39934 1.修复了一个命令行解析bug 9 tahun lalu
  tanghai 80b81dddec DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应 9 tahun lalu
  tanghai 8af8495b64 对象事件改成 私有方法 9 tahun lalu
  tanghai 5c41fbbdd6 使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload 9 tahun lalu
  tanghai f9b8efad92 整理代码,对象事件代码更合理了 9 tahun lalu
  tanghai 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object 9 tahun lalu
  tanghai d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI 9 tahun lalu