tanghai
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04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
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8 anos atrás |
tanghai
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9f50a32375
1.UI类可以Get子Gameobject,作为自己的孩子UI
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8 anos atrás |
tanghai
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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8 anos atrás |
tanghai
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8a9eb72d22
AssemblyManager删除,已经没用了,删掉不用的资源
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8 anos atrás |
tanghai
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8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
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8 anos atrás |
tanghai
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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8 anos atrás |
tanghai
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 anos atrás |
tanghai
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58e129be95
准备在mono层也加上Entity结构
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8 anos atrás |
tanghai
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444376e522
加入litjson,删除sharesdk
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8 anos atrás |