Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  tanghai 844d2ddd6a 升级ILRuntime到1.3版本 преди 8 години
  tanghai c7afdbda06 统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。 преди 8 години
  tanghai 58e129be95 准备在mono层也加上Entity结构 преди 8 години