tanghai
|
aa148b84ef
1.Event修复
|
пре 5 година |
tanghai
|
9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
|
пре 6 година |
tanghai
|
c037aacbc1
6.0升级
|
пре 6 година |
tanghai
|
ceafebcb6d
增加一个不抛异常的rpc调用,主要是为了解决ActorLocationSender中,如果接收方收到消息出了错误,会导致整个ActorLocationSender堵塞
|
пре 6 година |
tanghai
|
097f61e197
消息解析错误增加更详细的提示,可能外网探测端口,打印对方ip
|
пре 6 година |
tanghai
|
0f232c1968
1.去掉了网络协议中的flag字段,可以使用IResponse接口来判断消息是否是rpc返回的消息
|
пре 6 година |
tanghai
|
157b416cee
外网设置tcp消息长为2字节,内网设置为4字节,但是内网消息长度限制为ushort.Max * 16, 消息过长应该从逻辑层避免
|
пре 7 година |
tanghai
|
a883cffe0c
修改对象池机制,如果Entity没有使用对象池,那么挂载组件也不使用对象池
|
пре 7 година |
tanghai
|
ecc328c290
增加ComponentView功能,客户端可视化
|
пре 7 година |
tanghai
|
67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
|
пре 7 година |
tanghai
|
27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
|
пре 7 година |
tanghai
|
a1d2db4593
增加打印消息功能,支持打印ILRuntime消息
|
пре 7 година |
tanghai
|
ed39dc455c
TCP协议可以自己指定消息最大长度,可以设置为2字节或者4字节,Packet.SizeLength设置
|
пре 7 година |
tanghai
|
807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
|
пре 7 година |