Historique des commits

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  tanghai 6e28634267 修复了服务端一些bug il y a 9 ans
  tanghai 46c6b78fce Mono目前只支持.net 4.5 il y a 10 ans
  tanghai 2dac10234b .net版本改回4.5.2,因为mono还不识别4.6 il y a 10 ans
  tanghai 01ee31767d 使用.net4.6 il y a 10 ans
  tanghai 2be3328da2 升级工程到VS2015 il y a 10 ans
  tanghai 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 il y a 10 ans
  tanghai 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 il y a 10 ans
  tanghai bbe269f6ef 修复工程文件 il y a 10 ans
  tanghai 652533c2c8 新的Rpc il y a 10 ans
  tanghai f880e021cb 升级mongodb库到2.0 il y a 10 ans
  tanghai 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor il y a 10 ans
  tanghai 9550167463 整理代码 il y a 10 ans
  tanghai fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 il y a 10 ans
  tanghai 1bbb40aee0 format代码 il y a 11 ans
  tanghai d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 il y a 11 ans
  tanghai 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 il y a 11 ans
  tanghai 6d169497ca 1.增加一个nuget命令行解析库 il y a 11 ans
  tanghai 885936f7dd 增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法 il y a 11 ans
  tanghai 102cea6882 1.CSharp-Mono.sln和CSharp.sln统一放到CSharp目录 il y a 11 ans
  tanghai 5bb66d41cd 1.增加一个登录消息 il y a 11 ans
  tanghai 601cdbe793 1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程 il y a 11 ans
  tanghai 0a4f447fa6 1.ServiceComponet提供TCP UDP选项 il y a 11 ans
  tanghai 54d25fc0a2 增加ServiceComponent,处理连接,分发封包处理 il y a 11 ans
  tanghai 2a6edd13aa 更新nuget� il y a 11 ans
  tanghai 9c6944986e 初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行 il y a 11 ans
  tanghai 854d191195 1.增加TimerComponent,用于buff过期回调 il y a 11 ans
  tanghai 4171e82f36 删除了Component继承的设计,reload不好处理,既然都是一类了没必要再继承处理,使用if else走不同的逻辑就好了 il y a 11 ans
  tanghai ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component il y a 11 ans
  tanghai 303e3c0b39 增加TBuffer类,做网络缓冲区,接下来开发网络层 il y a 11 ans
  tanghai f54e3ed712 EventComponent类搭配不同的attribute可以用来分发,例如可以分发:消息,buff效果,技能效果,事件等 il y a 11 ans