tanghai
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6e28634267
修复了服务端一些bug
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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4171e82f36
删除了Component继承的设计,reload不好处理,既然都是一类了没必要再继承处理,使用if else走不同的逻辑就好了
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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6ae9900728
GameObject多余,不需要这一层
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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d2208d6cad
Component和Entity之间增加泛型约束,例如:
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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450550d4ef
1.增加对象创建工厂Factory类
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |