tanghai
|
d83260c1e0
修复一系列起服错误,修复导表错误
|
před 2 roky |
tanghai
|
8ca4004d8a
通过NetInner纤程实现进程间消息通信
|
před 2 roky |
tanghai
|
f0fbeaebfd
1.创建Fiber根据SceneType分发
|
před 2 roky |
tanghai
|
963714e92b
做完了NetService的调整,完全变成了单线程,因为有了Fiber,所以可以变成多个Fiber,这样照样可以利用多核
|
před 2 roky |
tanghai
|
f4c1d9a792
VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念
|
před 2 roky |
tanghai
|
c340b92de1
Actor消息改造
|
před 2 roky |
tanghai
|
f524f9308c
VProcess改成Entity
|
před 2 roky |
tanghai
|
c1eb9bd107
把一些Entity单间类改成挂到World上
|
před 2 roky |
tanghai
|
5215f731a2
EntitySystemSingleton拆成两部分,一部分是TypeSystem,一部分是Queue
|
před 2 roky |
tanghai
|
01fb264b58
1.Root改成RootEntity,直接作为VProcess的Singleton
|
před 2 roky |
tanghai
|
e6e77a9aa5
大量调整
|
před 2 roky |
tanghai
|
7dd68e1d53
Game改成World,Process改成VProcess(虚拟进程)
|
před 2 roky |
tanghai
|
d59e35333f
Game的Instance都加上自旋锁保证线程安全
|
před 2 roky |
tanghai
|
482cc45717
ProcessActor通信机制
|
před 2 roky |
tanghai
|
890c24cfd1
1.Entity Domain改成IScene
|
před 2 roky |
tanghai
|
32836b8ad3
修复序列化LSInput报错的bug
|
před 2 roky |
tanghai
|
656ffbf575
MongoHelper.RegisterStruct增加防重判断,防止注册struct报错
|
před 2 roky |
tanghai
|
9835c174d4
做了两个大改动
|
před 2 roky |
tanghai
|
ad83fd4180
把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改
|
před 2 roky |
tanghai
|
53da4a87b0
调整代码结构
|
před 2 roky |