Komit Sejarah

Pembuat SHA1 Pesan Tanggal
  tanghai da3d635da5 初步实现websocket服务端,测试通过 7 tahun lalu
  tanghai 9beff5f6f8 ios的kcp库 7 tahun lalu
  tanghai 0787328747 1.服务端消息放到Model层 7 tahun lalu
  tanghai 5397501c05 Packet类已经不需要了,Session收到的是MemoryStream,发送的也是MemoryStream,很对称,很完美 7 tahun lalu
  tanghai feb5676b86 增加ECS多组件筛选功能 7 tahun lalu
  tanghai 08003826c1 简化了MessageDispatcher,MessageDispatcher只做分发,消息反序列化全部可以放到Session中进行,代码大大精简 7 tahun lalu
  tanghai c7500f183a 优化获取程序集Type集合 7 tahun lalu
  tanghai 8ec13716ca 新的网络库, 用socket实现,减少gc 7 tahun lalu
  tanghai 52317043a8 由于unity2017发布了稳定版本,ET升级默认使用Unity2017.4.3稳定版 7 tahun lalu
  tanghai a2d8b5648c 使用RecyclableMemoryStream消除解析protobuf消息new MemoryStream产生的gc 7 tahun lalu
  tanghai bed1e8cb4b Component增加了一个IComponentSerialize接口,该接口增加的原因是,对象在反序列化之后 7 tahun lalu
  tanghai 9e74c3ec44 ILRuntime更新到1.4版本 7 tahun lalu
  tanghai 2b191c8b82 1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层 7 tahun lalu
  tanghai 2d3950f89d 修复了两个小问题: 7 tahun lalu
  tanghai 4c14111af6 1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的 7 tahun lalu
  tanghai ed04e8e500 1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0 7 tahun lalu
  tanghai e68dcf3d6b 打包平台默认为None,防止点错 7 tahun lalu
  tanghai ef5ab41098 增加一个ChangeSystem,其实是组件改变事件,可以使用Game.EventSystem.Change(component)进行触发 7 tahun lalu
  tanghai c9e5a9b2e6 以后再也不需要手动添加BsonKnowType标签啦! 7 tahun lalu
  tanghai 5baa0d9ac7 Unity2017.1.1p4版本udpclient在il2cpp下无法收到udp消息,换用unity2017.1.3p2版本 7 tahun lalu
  tanghai c0788d6b2e ILRuntime生成Resources.Load生成binding会抛出的一个异常。封装了一下Resources.Load方法,hotfix层不直接调用Resources.Load而使用ResourcesHelper.Load来加载资源,这样能够绕过这个错误。 7 tahun lalu
  tanghai 8680735fab 继承结构调整要调整BsonKownType标签 7 tahun lalu
  tanghai f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, 7 tahun lalu
  tanghai d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem 7 tahun lalu
  tanghai c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 7 tahun lalu
  tanghai 3fac9b7b7f 修复非ILRuntime模式的编译错误 7 tahun lalu
  tanghai 5e36ae9dc0 FrameMessage用proto生成,IFrameMessage接口不需要ActorId方法 7 tahun lalu
  tanghai 6813627eb2 ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace 7 tahun lalu
  tanghai 87c40877b6 去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题 7 tahun lalu
  tanghai 7a7d58b604 1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf 7 tahun lalu