История коммитов

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  tanghai dd13e1002e 增加DeserializeSystem,Component在反序列化后会触发该System。不过要小心使用,因为假如这个Component会保存到DB,那么传到dbserver也会执行这个System 7 лет назад
  tanghai 175104ffa6 修正MessageDispatcherComponent拼写错误 7 лет назад
  tanghai a9c85b8213 删掉定点数库 7 лет назад
  tanghai e7ac247aa6 简化了移动逻辑实现 7 лет назад
  tanghai 61b7f04ba7 Actor前缀去掉,改成端到端的命名方式,方便看到消息路径 7 лет назад
  tanghai dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 7 лет назад
  tanghai 29b81cc23f 简化ETTask 7 лет назад
  tanghai 88642480cb 简化了ETTask,现在变成了完全单线程的协程 7 лет назад
  tanghai 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 7 лет назад
  tanghai f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 лет назад
  tanghai 03af32f5c2 修复ILRuntime打印log导致错误的bug 7 лет назад
  tanghai 9940fe7f2e 增加打印消息功能,支持打印ILRuntime消息 7 лет назад
  tanghai a1d2db4593 增加打印消息功能,支持打印ILRuntime消息 7 лет назад
  tanghai cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 лет назад
  tanghai 6a5bd3db94 修复websocket的bug,websocket recv是协程,在收的时候,同一个channel有可能要写,所以要分开用两个MemoryStream 7 лет назад
  tanghai ed39dc455c TCP协议可以自己指定消息最大长度,可以设置为2字节或者4字节,Packet.SizeLength设置 7 лет назад
  tanghai 2dc8137959 actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数 7 лет назад
  tanghai 30d662f2e2 客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面 7 лет назад
  tanghai 6cdb466ce1 修复ILRuntime Binding文件生成路径错误的问题 7 лет назад
  tanghai 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: 7 лет назад