Historia zmian

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  tanghai c43ca07a88 消除TimerComponent每次udpate的gc 8 lat temu
  tanghai 3d2693bb17 1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面 8 lat temu
  tanghai fc8f1052bc TBuffer由于KCP也用到了,所以抽出来共用,改名成CircularBuffer 8 lat temu
  tanghai 450b916189 统一使用IPEndPoint表示地址,方便以后用IPV6 8 lat temu
  tanghai 137112db76 初版KCP 8 lat temu
  tanghai c9e3815b19 增加非泛型Call方法 8 lat temu
  tanghai 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 lat temu
  tanghai cc4ee67594 ActorProxy重发三次失败,删掉ActorProxy 8 lat temu
  tanghai cfb48be8a8 加上Nlog控制台输出 8 lat temu
  tanghai d661ab8bfe 修复行为树创建失败的错误,原因是ILRuntime模式下不能创建行为树 8 lat temu
  tanghai 844d2ddd6a 升级ILRuntime到1.3版本 8 lat temu
  tanghai 1d01430f87 抹平了hotfix层跟mono层消息分发,hotfix跟mono层可以同时订阅同一个消息 8 lat temu
  tanghai c766a0f184 配置了项目依赖项,避免编译Hotfix出现错误 8 lat temu
  tanghai c7afdbda06 统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。 8 lat temu
  tanghai 61926a339b vs15.4的bug,hotfix要直接引用ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll ScriptAssemblies/Assembly-CSharp-firstpass.dll debug没有问题 8 lat temu
  tanghai 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 8 lat temu
  tanghai 984bdd8b98 合并主干分支 8 lat temu
  tanghai 487d8b2667 1.增加一个初步打包工具,它会自动扫描Bundles子目录,子目录中每个prefab设置成一个包,共享资源放到共享包,每个包中打成一个图集 8 lat temu
  tanghai 978053f590 flag字段整合到opcode里面,opcode最高位表示是否压缩 8 lat temu
  tanghai 1ea16d76ae 解决消息opcode冲突问题, 8 lat temu
  tanghai d2f4add035 添加一个数值组件,一个数值监听组件 8 lat temu
  tanghai fa124da7b7 简易帧同步实现 8 lat temu
  tanghai a523c1ecf4 帧同步 8 lat temu
  tanghai 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 8 lat temu
  tanghai 1d725cb2df 增加一套fixedpoint数学库,帧同步需要用到 8 lat temu
  tanghai 7bccbe500f Entity跟Component加上对象池 8 lat temu
  tanghai 1d01c08b74 OneThreadSynchronizationContext中队列改成线程安全队列,性能好了很多 8 lat temu
  tanghai 8be6993348 修复ILRuntime模式下跑失败的bug,原因是重构过程中Entity不小心继承了ISupportInitialize接口导致出问提。Hotfix层千万小心不要继承mono层的东西 8 lat temu
  tanghai bffe5b739a actor对象迁移测试OK 8 lat temu
  tanghai d2ce74c290 修复读取配置错误,加上一个console插件 8 lat temu