tanghai
|
e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
c5ce87b730
格式化代码
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
41d4c39934
1.修复了一个命令行解析bug
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
5c41fbbdd6
使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
707e1d169a
增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
|
9 ani în urmă |