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  tanghai 157b416cee 外网设置tcp消息长为2字节,内网设置为4字节,但是内网消息长度限制为ushort.Max * 16, 消息过长应该从逻辑层避免 7 years ago
  tanghai 9879ea6c84 NoAwait改名成Coroutine,更加好懂一些,意思就是这里创建了一个新协程 7 years ago
  tanghai eb5dcc50c7 1.db cache这个功能比较鸡肋,实在需要cache可以自己搞个进程来cache 7 years ago
  tanghai dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 7 years ago
  tanghai 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 7 years ago
  tanghai 776db5ae37 统一Websocket,TCP,KCP代码,使用方式完全一样 7 years ago
  tanghai da3d635da5 初步实现websocket服务端,测试通过 7 years ago
  tanghai 20a4cb6fd2 C版Kcp 7 years ago
  tanghai 927dc90e77 CircularBuffer中两个函数命名混乱,重新命名 7 years ago
  tanghai 2b191c8b82 1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层 7 years ago