Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  tanghai e28dae5d56 优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了 hace 6 años
  tanghai 9879ea6c84 NoAwait改名成Coroutine,更加好懂一些,意思就是这里创建了一个新协程 hace 7 años
  tanghai eb5dcc50c7 1.db cache这个功能比较鸡肋,实在需要cache可以自己搞个进程来cache hace 7 años
  tanghai dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 hace 7 años
  tanghai 9a9c4c6116 JsonQueryDB是无法cache的 hace 7 años
  tanghai f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, hace 7 años
  tanghai c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 hace 7 años
  tanghai 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix hace 7 años
  tanghai 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 hace 8 años
  tanghai d80992f475 1.服务端增加模块module目录,一个模块功能可能需要好几个Entity Component System搭配使用,将这些类放到同一目录方便管理 hace 8 años