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  tanghai 303656bdf0 资源下载,本地文件md5在下载时计算 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 87c40877b6 去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1c6fe57f9c 默认不启用ASYNC %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai c9e3815b19 增加非泛型Call方法 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 2bf92b6553 1.增加打包工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos