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tanghai
c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
11 年 前
tanghai
4171e82f36
删除了Component继承的设计,reload不好处理,既然都是一类了没必要再继承处理,使用if else走不同的逻辑就好了
11 年 前
tanghai
6ae9900728
GameObject多余,不需要这一层
11 年 前
tanghai
d2208d6cad
Component和Entity之间增加泛型约束,例如:
11 年 前
tanghai
450550d4ef
1.增加对象创建工厂Factory类
11 年 前