tanghai
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e83b89d238
一般只能从hotfix层调用到mono层,尽量少从mono层调到脚本层
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tanghai
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79b4325e0b
获取Type的方式修改,增加getmonotype方法
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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tanghai
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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tanghai
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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tanghai
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ba4730ada1
客户端连接服务端代码
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3f235c7123
使用ILRuntime预编译项可以切换到IL执行Hotfix, 否则使用直接加载dll,这样可以平常方便调试,发布的时候再切换成IL执行
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tanghai
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36218ecfd7
客户端消息兼容IL层
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tanghai
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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tanghai
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c5ce87b730
格式化代码
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a1de950919
1.升级Unity到5.4.3
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41d4c39934
1.修复了一个命令行解析bug
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80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
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8af8495b64
对象事件改成 私有方法
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tanghai
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5c41fbbdd6
使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload
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f9b8efad92
整理代码,对象事件代码更合理了
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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4515a5e38d
简化对象事件系统
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5a35284433
接收的Session不需要缓存到地址列表
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15b049d12a
去除了BsonClassMap注册方式,使用BsonKnownTypes标签注册,更简单方便
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tanghai
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b2f5c4b865
简化MessageInfo代码,修复NetworkComponent removecallback可能为null的bug
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dd6b13657b
C2M_Reload消息不需要发送一个AppType的数组了
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97dd115bcb
大大简化了消息处理代码
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d865b20e25
AppType EventIdType 等改成枚举类型
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ec0eef9a95
唯一id生成规则:16位appId+32位时间+16位自增
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754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
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tanghai
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58c9772c9b
增加服务器reload功能,Tools/服务器管理 工具中可以指定Reload哪个类型的服务器
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tanghai
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7942886611
1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内
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tanghai
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1d1b0499af
重新设计了RPC服务端代码,使用起来更简单更不容易出错
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tanghai
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05b2758db7
将普通消息与Rpc消息区分开来,目前rpcid放在协议中,下一步可能会放到消息中,还没想清楚
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