Histórico de Commits

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  tanghai 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 há 8 anos atrás
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 há 8 anos atrás
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime há 9 anos atrás
  tanghai c5ce87b730 格式化代码 há 9 anos atrás
  tanghai 41d4c39934 1.修复了一个命令行解析bug há 9 anos atrás
  tanghai 80b81dddec DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应 há 9 anos atrás
  tanghai 8af8495b64 对象事件改成 私有方法 há 9 anos atrás
  tanghai 5c41fbbdd6 使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload há 9 anos atrás
  tanghai 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object há 9 anos atrás
  tanghai 5a35284433 接收的Session不需要缓存到地址列表 há 9 anos atrás
  tanghai 730f54ddf6 NetInnerComponent以地址为Key缓存Session, NetOuterComponent不缓存Session há 9 anos atrás
  tanghai 7942886611 1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内 há 9 anos atrás