tanghai
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ebc3b40999
集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些
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2 лет назад |
tanghai
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5c435fd2ac
增加FiberLog,每个Fiber都独立log文件
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2 лет назад |
tanghai
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e601f5a24f
TimeInfo做成Singleton,更简洁
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2 лет назад |
tanghai
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eed4d81c28
去掉ISingletonLoad接口,需要Reload的Singleton全部由CodeTypes的CreateCodeSingleton创建
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2 лет назад |
tanghai
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314a7ce4aa
修复ReloadDll的问题,成功Reload
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2 лет назад |
tanghai
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34ab23c941
完成Fiber中调用第三方Task,回调到Fiber的功能,这样在Fiber中可以很方便的调用第三方异步方法,跟单线程体验完全一样
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2 лет назад |
tanghai
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e29d9e61eb
整理Init代码
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2 лет назад |
tanghai
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c340b92de1
Actor消息改造
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2 лет назад |
tanghai
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6e0ba8cee1
虚拟进程之间的消息用ActorId发送
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2 лет назад |
tanghai
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713ba00888
Actor消息之前使用InstanceId发送,现在改成ActorId,ActorId由三部分组成Process VProcess InstanceId
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2 лет назад |
tanghai
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e6e77a9aa5
大量调整
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2 лет назад |
tanghai
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7dd68e1d53
Game改成World,Process改成VProcess(虚拟进程)
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2 лет назад |
tanghai
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d59e35333f
Game的Instance都加上自旋锁保证线程安全
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2 лет назад |
tanghai
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b8c1f0b858
调整代码
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2 лет назад |
tanghai
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890c24cfd1
1.Entity Domain改成IScene
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2 лет назад |
tanghai
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7238d029ba
测试MemoryPack
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2 лет назад |
tanghai
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5fc73b8dca
DotNet Init改成跟Unity中类似
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3 лет назад |
tanghai
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82dbd7b842
1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面
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3 лет назад |