tanghai
|
ecc0429e37
1.actor进行了一次更新,location中保存actor的instanceid,actorproxy获取location得
|
7 лет назад |
tanghai
|
c9e5a9b2e6
以后再也不需要手动添加BsonKnowType标签啦!
|
7 лет назад |
Yinmany
|
498595ca92
1. 修复一个Http模块中,异步处理方法的bug。
|
7 лет назад |
tanghai
|
9a2c99d490
HttpComponent默认不挂到allserver上,因为要监听端口,windows需要手动设置一些东西,新人容易出现错误
|
7 лет назад |
Yinmany
|
6ca5cbb3ff
1.添加HttpComponent的一些功能;标记同个类中的方法,进行不同的处理;自动注入HttpListenerRequest,HttpListenerResponse;以及Get参数和Post信息(json形式)的注入。
|
7 лет назад |
tanghai
|
f4dd94f703
继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的,
|
7 лет назад |
tanghai
|
c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
|
7 лет назад |
tanghai
|
613f2d9d3b
组件的Parent应该是Component,这里漏改了
|
7 лет назад |
tanghai
|
b6d1786750
Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能
|
7 лет назад |
tanghai
|
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
|
7 лет назад |
tanghai
|
04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
|
8 лет назад |
tanghai
|
8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
|
8 лет назад |
tanghai
|
ef8d2262c2
使用protobuf序列化可能是空byte[], 修复benchmark的问题,1000个连接,每秒约4W包
|
8 лет назад |
tanghai
|
450b916189
统一使用IPEndPoint表示地址,方便以后用IPV6
|
8 лет назад |
tanghai
|
b0947ae3c9
NumericComponent完美的序列化反序列化
|
8 лет назад |
tanghai
|
7eca7f3e6f
服务端增加数值组件,数值组件需要能序列化反序列化,目前反序列化还有点问题
|
8 лет назад |
tanghai
|
e96aa6c2a4
加上默认参数,以后命令行可以少输入几个参数
|
8 лет назад |
tanghai
|
6e0dbe4adf
修复多服架构帧同步的错误
|
8 лет назад |
tanghai
|
fa124da7b7
简易帧同步实现
|
8 лет назад |
tanghai
|
a523c1ecf4
帧同步
|
8 лет назад |
tanghai
|
ea7e117760
1.终于找到log 文件行号显示不准的问题了,原来是用了Release
|
8 лет назад |
tanghai
|
bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
|
8 лет назад |
tanghai
|
7f1769512a
增加配置组件,可以加载json格式的配置
|
8 лет назад |
tanghai
|
8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
|
8 лет назад |
tanghai
|
bd7c17d76d
多进程actor模式测试通过
|
8 лет назад |
tanghai
|
51f5eb3dfc
实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息
|
8 лет назад |
tanghai
|
42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
|
8 лет назад |
tanghai
|
0a883994ad
修复连接错误,并且加上了服务器actor模型
|
8 лет назад |
tanghai
|
2d6115bd7e
1.增加ActorManager,用来管理所有Acotr,
|
8 лет назад |
tanghai
|
c6612ab9c1
增加了位置组件和位置服务器,任何Actor都会注册自己的位置到位置服务器
|
8 лет назад |