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edca36ac71
优化了热更扫描Attribute的性能,所有自定义的Attribute需要继承BaseAttribute类, 每个LoadSystem中直接可以获取自己感兴趣的Attribute类型。
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c7500f183a
优化获取程序集Type集合
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f4dd94f703
继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的,
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f295222f0c
ExceptionHelper.cs不需要了,ILRT堆栈已经包含了StackTrace
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76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
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d30f82339d
修复UIType无法热更的问题,现在可以热更增加UIType了
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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2f8c15a72d
Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错,
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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