tanghai
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e9865b9715
1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。
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8 лет назад |
tanghai
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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8 лет назад |
tanghai
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6ab3eb8f00
简化了actor消息的实现,客户端发送actor消息,gate收到后会包装actorid变成ActorRequest发送到真正的actor上去
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8 лет назад |
tanghai
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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8 лет назад |
tanghai
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0a883994ad
修复连接错误,并且加上了服务器actor模型
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8 лет назад |
tanghai
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2d6115bd7e
1.增加ActorManager,用来管理所有Acotr,
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8 лет назад |
tanghai
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a99a4896ce
1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化
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8 лет назад |
tanghai
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36218ecfd7
客户端消息兼容IL层
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9 лет назад |