tanghai
|
e417966879
去掉了protobuf-net,网络消息用MemoryPack,配置文件用MongoBson
|
2 лет назад |
tanghai
|
149e0ad197
LSInput改成struct,运行成功
|
2 лет назад |
tanghai
|
b40a964e78
合并0GC分支
|
2 лет назад |
tanghai
|
31579d59ee
网络消息使用MemoryPack,跑通!
|
2 лет назад |
tanghai
|
2f8a55f60a
加入MemoryPack
|
2 лет назад |
tanghai
|
7238d029ba
测试MemoryPack
|
2 лет назад |
tanghai
|
611cf6cce2
加入TrueSync定点数库
|
2 лет назад |
tanghai
|
cd8a5e6813
漏提交了ThirdParty工程改动
|
3 лет назад |
tanghai
|
529b633e56
按照dotnet标准,ThirdParty下加一个runtimes目录,里面放不同平台的本地库
|
3 лет назад |
tanghai
|
4d4d7be1fe
DotNet.ThirdParty添加linux kcp引用
|
3 лет назад |
tanghai
|
b11561e6cc
Callback改成Invoke,这样更加含义清晰
|
3 лет назад |
tanghai
|
667e307e97
去掉原来的服务端的Vector3库,直接引用Unity.Mathematics库,逻辑层统一使用Mathematics。这样前后端的数学库就完全统一了
|
3 лет назад |
tanghai
|
0f42d6c7f0
1.网络改成独立一个线程,序列化反序列化在网络线程处理
|
3 лет назад |
tanghai
|
215b992a5e
Unity中加入Mongo驱动,方便集成服务端的时候能使用mongodb,发布手机版的时候又可以不包含mongo驱动,非常方便
|
3 лет назад |
tanghai
|
53b3bd2063
增加linux发布脚本Publish-linux-x64.ps1
|
3 лет назад |
tanghai
|
add58e2857
修复宏的问题
|
3 лет назад |
tanghai
|
a04455a6d2
增加Entry,DotNet用这个初始化
|
3 лет назад |
tanghai
|
5a2bf1d47d
修正DotNet.Core生成的dll名字
|
3 лет назад |
tanghai
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |