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  tanghai 22b70461a5 EventSystem ObjectPool CodeLoader IdGenerater等等单例由Game统一管理,使用Game.AddSingleton注册 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  tanghai f1c0b210e4 Template.txt放到Tools目录 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 0ba82a4b42 unity使用2019.3,dotnet core使用3.1 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos