История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  tanghai efaa75ec8f 增加变速播放replay的功能 2 лет назад
  tanghai 47e37e1682 帧同步跟状态同步使用同一份配置 2 лет назад
  tanghai 5c68864e18 调整UI 2 лет назад
  tanghai 333049144d 追帧的情况,限制逻辑层一帧只能追5ms 2 лет назад
  tanghai 575e2d2f83 实现了进度跳转 2 лет назад
  tanghai 9835c174d4 做了两个大改动 2 лет назад
  tanghai 961cbbf0dd 调整类名,帧同步的类都用LS开头 2 лет назад
  tanghai ae2c5cb06e 保存Replay,播放Replay完成 2 лет назад
  tanghai 2a3eb954e5 UI调整 2 лет назад
  tanghai 57742dab3a 增加ReplayUpdater,用于播放Replay 2 лет назад
  tanghai 1a2417b327 同时兼容帧同步跟状态同步的demo 2 лет назад
  tanghai 86be8f0faa OneFrameMessage改成OneFrameInputs,去掉Frame字段 2 лет назад
  tanghai a80528b768 生成存档数据,每隔一分钟保存LSWorld 2 лет назад
  tanghai c386c7cba9 调整骷髅的移动动作跟转向 2 лет назад
  tanghai 0800f89c57 优化LSUpdater的实现,消除GC 2 лет назад
  tanghai bc4cff361c 目前只需要一个LSWorld,所以做成组件挂载Room上即可,像守望先锋那种搞两个World也没问题,那样就需要做成Room的Child了 2 лет назад
  tanghai dc08296bca 调整Unity.Codes引用的文件结构 2 лет назад
  tanghai 489c5521b6 1.删除LSEntityRef,用EntityRef就够了 2 лет назад
  tanghai ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 2 лет назад
  tanghai f4c0488026 1.修复一个释放顺序引发的报错 2 лет назад
  tanghai 1d1aabec39 TimerComponent.cs修复一个小问题,计时器为0的话,minTime要设置为long.MaxValue 2 лет назад
  tanghai e7d7a9a964 1.Entity不再注册到Root中 2 лет назад
  tanghai 91f90624cb 服务端不等待客户端消息,如果客户端消息晚到了,服务端会拿客户端上一帧的输入发送出去 2 лет назад
  tanghai a096f70db1 基本实现帧同步功能 2 лет назад
  tanghai f9995d2f50 调整回滚预测 2 лет назад
  tanghai 67cd807806 调整骷髅阴影 2 лет назад
  tanghai 4706fedabd 解决打包遇到的问题 2 лет назад
  tanghai a06e18aa1d 修复一个bug 2 лет назад
  tanghai 53da4a87b0 调整代码结构 2 лет назад
  tanghai e417966879 去掉了protobuf-net,网络消息用MemoryPack,配置文件用MongoBson 2 лет назад