tanghai
|
efaa75ec8f
增加变速播放replay的功能
|
2 лет назад |
tanghai
|
47e37e1682
帧同步跟状态同步使用同一份配置
|
2 лет назад |
tanghai
|
5c68864e18
调整UI
|
2 лет назад |
tanghai
|
333049144d
追帧的情况,限制逻辑层一帧只能追5ms
|
2 лет назад |
tanghai
|
575e2d2f83
实现了进度跳转
|
2 лет назад |
tanghai
|
9835c174d4
做了两个大改动
|
2 лет назад |
tanghai
|
961cbbf0dd
调整类名,帧同步的类都用LS开头
|
2 лет назад |
tanghai
|
ae2c5cb06e
保存Replay,播放Replay完成
|
2 лет назад |
tanghai
|
2a3eb954e5
UI调整
|
2 лет назад |
tanghai
|
57742dab3a
增加ReplayUpdater,用于播放Replay
|
2 лет назад |
tanghai
|
1a2417b327
同时兼容帧同步跟状态同步的demo
|
2 лет назад |
tanghai
|
86be8f0faa
OneFrameMessage改成OneFrameInputs,去掉Frame字段
|
2 лет назад |
tanghai
|
a80528b768
生成存档数据,每隔一分钟保存LSWorld
|
2 лет назад |
tanghai
|
c386c7cba9
调整骷髅的移动动作跟转向
|
2 лет назад |
tanghai
|
0800f89c57
优化LSUpdater的实现,消除GC
|
2 лет назад |
tanghai
|
bc4cff361c
目前只需要一个LSWorld,所以做成组件挂载Room上即可,像守望先锋那种搞两个World也没问题,那样就需要做成Room的Child了
|
2 лет назад |
tanghai
|
dc08296bca
调整Unity.Codes引用的文件结构
|
2 лет назад |
tanghai
|
489c5521b6
1.删除LSEntityRef,用EntityRef就够了
|
2 лет назад |
tanghai
|
ad83fd4180
把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改
|
2 лет назад |
tanghai
|
f4c0488026
1.修复一个释放顺序引发的报错
|
2 лет назад |
tanghai
|
1d1aabec39
TimerComponent.cs修复一个小问题,计时器为0的话,minTime要设置为long.MaxValue
|
2 лет назад |
tanghai
|
e7d7a9a964
1.Entity不再注册到Root中
|
2 лет назад |
tanghai
|
91f90624cb
服务端不等待客户端消息,如果客户端消息晚到了,服务端会拿客户端上一帧的输入发送出去
|
2 лет назад |
tanghai
|
a096f70db1
基本实现帧同步功能
|
2 лет назад |
tanghai
|
f9995d2f50
调整回滚预测
|
2 лет назад |
tanghai
|
67cd807806
调整骷髅阴影
|
2 лет назад |
tanghai
|
4706fedabd
解决打包遇到的问题
|
2 лет назад |
tanghai
|
a06e18aa1d
修复一个bug
|
2 лет назад |
tanghai
|
53da4a87b0
调整代码结构
|
2 лет назад |
tanghai
|
e417966879
去掉了protobuf-net,网络消息用MemoryPack,配置文件用MongoBson
|
2 лет назад |