tanghai
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f54e3ed712
EventComponent类搭配不同的attribute可以用来分发,例如可以分发:消息,buff效果,技能效果,事件等
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6ae9900728
GameObject多余,不需要这一层
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b94cd2baaa
1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变.
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11 лет назад |
tanghai
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a808568bfb
事件管理器也做成World的一个Component
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tanghai
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a594cc505d
动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload
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tanghai
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d2208d6cad
Component和Entity之间增加泛型约束,例如:
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tanghai
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6faf908053
所有Config类移动到Config目录下
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tanghai
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450550d4ef
1.增加对象创建工厂Factory类
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tanghai
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69a8e2a3be
配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用
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11 лет назад |
tanghai
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ad42eb45ad
1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的
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tanghai
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04e7c92c6f
整理代码
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tanghai
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95a8e65a5a
1.配置类放到Common里
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