tanghai
|
f9b8efad92
整理代码,对象事件代码更合理了
|
9 سال پیش |
tanghai
|
f8a50a1ae6
消息分成两个文件 服务器与客户端之间消息: OuterMessage.cs 服务器内部: InnerMessage.cs
|
9 سال پیش |
tanghai
|
1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
|
9 سال پیش |
tanghai
|
e041e2b7d3
1.Object增加ToString方法,使用MongoHelper.ToJson实现,方便打印对象
|
9 سال پیش |
tanghai
|
4515a5e38d
简化对象事件系统
|
9 سال پیش |
tanghai
|
ea387074c2
EntityType改成枚举类型
|
9 سال پیش |
tanghai
|
15b049d12a
去除了BsonClassMap注册方式,使用BsonKnownTypes标签注册,更简单方便
|
9 سال پیش |
tanghai
|
d4a1ee5850
配置文件都改成了组件式
|
9 سال پیش |
tanghai
|
cf96343394
1.增加Benchmark AppType,方便做压力测试
|
9 سال پیش |
tanghai
|
30c4a2d7c6
增加配置文件组件ConfigComponent,自动加载管理配置文件,可以根据AppType加载不同的配置文件
|
9 سال پیش |
tanghai
|
97dd115bcb
大大简化了消息处理代码
|
9 سال پیش |
tanghai
|
172ec9d951
1.提供将所有App功能合并到一个进程的功能,AppType=AllServer表示这个进程可以充当所有server,调试非常方便
|
9 سال پیش |
tanghai
|
d865b20e25
AppType EventIdType 等改成枚举类型
|
9 سال پیش |
tanghai
|
754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
|
9 سال پیش |
tanghai
|
83bd33bcc2
增加ServerType枚举,简化了代码
|
9 سال پیش |
tanghai
|
7942886611
1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内
|
9 سال پیش |
tanghai
|
707e1d169a
增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等
|
9 سال پیش |
tanghai
|
20d2b6a408
entity增加Type字段,以便统计对象数量,防止内存泄漏
|
9 سال پیش |
tanghai
|
fd0b276ff1
Client连接Realm(验证服务器), Realm随机分配一个Gate,并且向Gate请求一个Key,发回给Client, client拿着key连接Gate
|
9 سال پیش |
tanghai
|
1d1b0499af
重新设计了RPC服务端代码,使用起来更简单更不容易出错
|
9 سال پیش |
tanghai
|
05b2758db7
将普通消息与Rpc消息区分开来,目前rpcid放在协议中,下一步可能会放到消息中,还没想清楚
|
9 سال پیش |
tanghai
|
68427368f1
客户端服务端TCP UDP协议联调都通过了
|
9 سال پیش |
tanghai
|
7f280745dd
增加服务器命令行配置工具,放在unity tool菜单下面
|
9 سال پیش |
tanghai
|
98d57911e8
上次提交漏了些文件
|
9 سال پیش |
tanghai
|
eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
|
9 سال پیش |
tanghai
|
b45c3735e5
服务端已经可以运行
|
9 سال پیش |
tanghai
|
6de25cefe6
服务器代码通过文件引用的方式共用客户端代码
|
9 سال پیش |
tanghai
|
9f9c85167b
调整服务器代码目录结构
|
9 سال پیش |
tanghai
|
073450906d
1.整理了服务端网络代码
|
9 سال پیش |