tanghai
|
fb75966d03
合并master
|
2 年之前 |
tanghai
|
597866cb53
简化下获取SceneType的调用
|
2 年之前 |
tanghai
|
20a853acf3
调整命名
|
2 年之前 |
tanghai
|
0095135e12
调整命名,BattleScene改成Room
|
2 年之前 |
tanghai
|
51db1d97f7
预测回滚跑通
|
2 年之前 |
tanghai
|
2b9620868b
调整一下表现层的参数
|
2 年之前 |
tanghai
|
df871489c3
成功进行了移动
|
2 年之前 |
tanghai
|
45ded4c405
合并master
|
2 年之前 |
tanghai
|
ef48eddc15
1.去掉NetThreadComponent
|
2 年之前 |
tanghai
|
2e8781300e
保存一下
|
2 年之前 |
tanghai
|
364c06300a
保存一下
|
2 年之前 |
tanghai
|
71c655b418
增加FrameMessage的operator重载
|
2 年之前 |
tanghai
|
c6ce386204
Frame消息处理
|
2 年之前 |
tanghai
|
f82173e102
调整帧消息处理
|
2 年之前 |
tanghai
|
f52ea24acc
增加FrameBuffer
|
2 年之前 |
tanghai
|
6257643864
直接把BattleComponent作为BattleScene,这样减少了一层结构
|
2 年之前 |
tanghai
|
2cf3e99c33
合并master修改
|
2 年之前 |
tanghai
|
1742a38ad6
各种事件都用Flag的SceneType标记,根据Flag处理事件
|
2 年之前 |
tanghai
|
f6b8df03c7
合并IScene的更改
|
2 年之前 |
tanghai
|
3089fa41f4
框架做调整,domain增加了IScene接口,带来很多好处
|
2 年之前 |
tanghai
|
340bd6a998
1.增加IScene接口,只要继承了IScene,就代表这是一个Scene,很多地方得到了简化
|
2 年之前 |
tanghai
|
c3fd68bd11
简化Scene的Parent跟Domain实现
|
2 年之前 |
tanghai
|
6cffb876a9
消息基本调通,接下来就是实现帧同步逻辑
|
2 年之前 |
tanghai
|
e0100b9108
EventSystem中的TypeSystem改成private
|
2 年之前 |
tanghai
|
7e97d8151e
进一步调整帧同步框架,实现LSUpdateSystem
|
2 年之前 |
tanghai
|
f35752c561
1.抽象出来LSEntity LSScene,有很多好处
|
2 年之前 |
tanghai
|
ccc399ebb6
Entity改造,序列化反序列化,Dispose都要保证有序
|
2 年之前 |
tanghai
|
c1f396e747
1.进入了战斗,创建了小人
|
2 年之前 |
tanghai
|
f2e0d4f70a
调通ActorLocation发送消息
|
2 年之前 |
tanghai
|
3aacecf5fc
客户端切换场景完成
|
2 年之前 |