История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  tanghai fb75966d03 合并master 2 лет назад
  tanghai 597866cb53 简化下获取SceneType的调用 2 лет назад
  tanghai 20a853acf3 调整命名 2 лет назад
  tanghai 0095135e12 调整命名,BattleScene改成Room 2 лет назад
  tanghai 51db1d97f7 预测回滚跑通 2 лет назад
  tanghai 2b9620868b 调整一下表现层的参数 2 лет назад
  tanghai df871489c3 成功进行了移动 2 лет назад
  tanghai 45ded4c405 合并master 2 лет назад
  tanghai ef48eddc15 1.去掉NetThreadComponent 2 лет назад
  tanghai 2e8781300e 保存一下 2 лет назад
  tanghai 364c06300a 保存一下 2 лет назад
  tanghai 71c655b418 增加FrameMessage的operator重载 2 лет назад
  tanghai c6ce386204 Frame消息处理 2 лет назад
  tanghai f82173e102 调整帧消息处理 2 лет назад
  tanghai f52ea24acc 增加FrameBuffer 2 лет назад
  tanghai 6257643864 直接把BattleComponent作为BattleScene,这样减少了一层结构 2 лет назад
  tanghai 2cf3e99c33 合并master修改 2 лет назад
  tanghai 1742a38ad6 各种事件都用Flag的SceneType标记,根据Flag处理事件 2 лет назад
  tanghai f6b8df03c7 合并IScene的更改 2 лет назад
  tanghai 3089fa41f4 框架做调整,domain增加了IScene接口,带来很多好处 2 лет назад
  tanghai 340bd6a998 1.增加IScene接口,只要继承了IScene,就代表这是一个Scene,很多地方得到了简化 2 лет назад
  tanghai c3fd68bd11 简化Scene的Parent跟Domain实现 2 лет назад
  tanghai 6cffb876a9 消息基本调通,接下来就是实现帧同步逻辑 2 лет назад
  tanghai e0100b9108 EventSystem中的TypeSystem改成private 2 лет назад
  tanghai 7e97d8151e 进一步调整帧同步框架,实现LSUpdateSystem 2 лет назад
  tanghai f35752c561 1.抽象出来LSEntity LSScene,有很多好处 2 лет назад
  tanghai ccc399ebb6 Entity改造,序列化反序列化,Dispose都要保证有序 2 лет назад
  tanghai c1f396e747 1.进入了战斗,创建了小人 2 лет назад
  tanghai f2e0d4f70a 调通ActorLocation发送消息 2 лет назад
  tanghai 3aacecf5fc 客户端切换场景完成 2 лет назад