#include "BehaviorTree/CombatContex.h" namespace Egametang { CombatContex::CombatContex(Spell* spell, Buff* buff): spell(spell), buff(buff) { } CombatContex::~CombatContex() { } Spell* CombatContex::GetSpell() { return spell; } Buff* CombatContex::GetBuff() { return buff; } } // namespace Egametang