using System.Diagnostics; using ILRuntime.Runtime; namespace ETModel { public static class Log { public static void Trace(string msg) { UnityEngine.Debug.Log(msg); } public static void Warning(string msg) { UnityEngine.Debug.LogWarning(msg); } public static void Info(string msg) { UnityEngine.Debug.Log(msg); } public static void Error(string msg) { UnityEngine.Debug.LogError(msg); } public static void Debug(string msg) { UnityEngine.Debug.Log(msg); } } }