tanghai 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 преди 8 години
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Config 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 преди 8 години
Message 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 преди 8 години
ActorProxy.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 преди 8 години
DBEntity.cs 69d0ef373f 1.location完善了lock unlock调用,location保存到mongodb中 преди 8 години
DBTask.cs 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 преди 8 години
DBTaskQueue.cs 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 преди 8 години
Game.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 преди 8 години
Http.cs 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 преди 8 години
Location.cs 69d0ef373f 1.location完善了lock unlock调用,location保存到mongodb中 преди 8 години
Player.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 преди 8 години
Scene.cs 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 преди 8 години
SceneEntity.cs c6612ab9c1 增加了位置组件和位置服务器,任何Actor都会注册自己的位置到位置服务器 преди 8 години
Session.cs 331dc20242 实现actorProxy,向一个actor发送消息,actorproxy会排队发送,如果发现actor不存在,则重新向location请求actor地址,重新发送,重试3次 преди 8 години
Unit.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 преди 8 години