tanghai 01ee31767d 使用.net4.6 10 yıl önce
..
BehaviorTree 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 yıl önce
Component 01ee31767d 使用.net4.6 10 yıl önce
Config 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 yıl önce
Properties 1bbb40aee0 format代码 10 yıl önce
ACategory.cs 01ee31767d 使用.net4.6 10 yıl önce
AConfig.cs 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 yıl önce
AEventAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 yıl önce
Actor.cs 01ee31767d 使用.net4.6 10 yıl önce
Buff.cs fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 10 yıl önce
BuffType.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 yıl önce
ConfigAttribute.cs f9e6356406 整理代码 10 yıl önce
Env.cs d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 10 yıl önce
EnvKey.cs 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 10 yıl önce
EventAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 yıl önce
EventType.cs 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 10 yıl önce
FactoryAttribute.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 yıl önce
GameException.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 yıl önce
IAssemblyLoader.cs 885936f7dd 增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法 11 yıl önce
ICategory.cs 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 yıl önce
IConfigLoader.cs 1bbb40aee0 format代码 10 yıl önce
IEvent.cs 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 yıl önce
IFactory.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 yıl önce
IRegister.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 10 yıl önce
IStart.cs 1bbb40aee0 format代码 10 yıl önce
IUpdate.cs 1bbb40aee0 format代码 10 yıl önce
MessageAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 yıl önce
Model.csproj 01ee31767d 使用.net4.6 10 yıl önce
NumDefine.cs f9e6356406 整理代码 10 yıl önce
Opcode.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 10 yıl önce
OpcodeHelper.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 10 yıl önce
Options.cs fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 10 yıl önce
ServerType.cs 1bbb40aee0 format代码 10 yıl önce
Unit.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 yıl önce
UnitType.cs 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor 10 yıl önce
World.cs 1bbb40aee0 format代码 10 yıl önce