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Assets
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02718b2730
服务端将一些方法拆分出来,做成System,符合ECS设计,并且System是可以hotfix的
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8 лет назад |
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Hotfix
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02718b2730
服务端将一些方法拆分出来,做成System,符合ECS设计,并且System是可以hotfix的
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8 лет назад |
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ProjectSettings
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1d01c08b74
OneThreadSynchronizationContext中队列改成线程安全队列,性能好了很多
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8 лет назад |
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Tools
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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8 лет назад |
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Unity.Editor.Plugins.csproj
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66e13b4062
增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息
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8 лет назад |
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Unity.Editor.csproj
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66e13b4062
增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息
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8 лет назад |
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Unity.Editor.csproj.DotSettings
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fb4d86ecdd
妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来
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8 лет назад |
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Unity.Plugins.csproj
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66e13b4062
增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息
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8 лет назад |
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Unity.csproj
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66e13b4062
增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息
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8 лет назад |
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Unity.csproj.user
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 лет назад |
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Unity.sln
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02718b2730
服务端将一些方法拆分出来,做成System,符合ECS设计,并且System是可以hotfix的
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8 лет назад |
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Unity.sln.DotSettings
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40f454dd4f
还原消息解析
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8 лет назад |
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Unity.sln.DotSettings.user
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8a9eb72d22
AssemblyManager删除,已经没用了,删掉不用的资源
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8 лет назад |
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Unity.userprefs
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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8 лет назад |