tanghai 03a1a186b3 tcp改成下一次update再写入缓冲区,减少系统sendasync调用 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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KCP 9977409245 demo使用websocket成功运行,测试方法: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
TCP 03a1a186b3 tcp改成下一次update再写入缓冲区,减少系统sendasync调用 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
WebSocket 9977409245 demo使用websocket成功运行,测试方法: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
AChannel.cs 5397501c05 Packet类已经不需要了,Session收到的是MemoryStream,发送的也是MemoryStream,很对称,很完美 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
AChannel.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
AService.cs 69e27c7aa3 1.增加websocket错误提示 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
AService.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Circularbuffer.cs 2334cce569 网络层消息长度不需要放到MemoryStream中,MemoryStream.Length就表示消息的长度 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Circularbuffer.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
KCP.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
NetworkHelper.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
NetworkHelper.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
TCP.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
WebSocket.meta 9977409245 demo使用websocket成功运行,测试方法: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos