tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 年之前
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Bundles 918490f357 更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包 8 年之前
Editor 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 年之前
Plugins ebb5617a65 添加Json.net,將protobuf-net.dll換成源码 8 年之前
Res 48379caee0 合并ilruntime ios await支持 8 年之前
Resources 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 年之前
Scenes 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 年之前
Scripts 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 年之前
ThirdParty 30550b5ec0 ILRuntime支持了await,去掉Session回调形式调用 8 年之前
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 年之前
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 年之前
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年之前
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 年之前
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年之前
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年之前
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年之前
ThirdParty.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 8 年之前
link.xml e3067001ef 使用ENABLE_IL2CPP宏 8 年之前
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 年之前