tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
..
Component 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Event d8db21c22f 修复行为树编辑器错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Pic 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BTBatchOperation.cs 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BTBatchOperation.cs.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BTDesignerUtility.cs 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BTDesignerUtility.cs.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BTEditor.cs 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BTEditor.cs.meta 6a3cbc0ad3 修复行为树错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BTEditorWindow.cs d8db21c22f 修复行为树编辑器错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BTEditorWindow.cs.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BehaviorNodeConfigExtension.cs 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BehaviorNodeConfigExtension.cs.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BehaviorNodeData.cs 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BehaviorNodeData.cs.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BehaviorTreeConfigEditor.cs 6a3cbc0ad3 修复行为树错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BehaviorTreeConfigEditor.cs.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BehaviorTreeConfigExtension.cs 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BehaviorTreeConfigExtension.cs.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BehaviorTreeData.cs 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BehaviorTreeData.cs.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BehaviorTreeMenu.cs 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BehaviorTreeMenu.cs.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BehaviorTreeNodeClassPopup.cs d8db21c22f 修复行为树编辑器错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BehaviorTreeNodeClassPopup.cs.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BehaviorTreeOperateUtility.cs 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BehaviorTreeOperateUtility.cs.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BehaviorTreeTipsHelper.cs 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BehaviorTreeTipsHelper.cs.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Component.meta 27528d026c 重构行为树代码,这是一个长期的过程 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
CustomArrayField.cs 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
CustomArrayField.cs.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Event.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
FoldoutNode.cs 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
FoldoutNode.cs.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
GraphDesigner.cs 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
GraphDesigner.cs.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
NodeDesigner.cs 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
NodeDesigner.cs.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
NodeExtension.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
NodeExtension.cs.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
NodeMeta.cs 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
NodeMeta.cs.meta 97235e3f06 Node元信息放到 编辑器中,运行时不需要 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
NodeMetaHelper.cs 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
NodeMetaHelper.cs.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Pic.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
PropertyDesigner.cs 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
PropertyDesigner.cs.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos