tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 před 8 roky
..
Base 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 před 8 roky
BehaviorTreeNode 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 před 8 roky
Component 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 před 8 roky
Entity 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 před 8 roky
Event 62e4eae552 修复对象池bug před 8 roky
Factory c9e3815b19 增加非泛型Call方法 před 8 roky
Handler 2bf92b6553 1.增加打包工具 před 8 roky
Helper 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 před 8 roky
MonoConfig 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 před 8 roky
Other 2bf92b6553 1.增加打包工具 před 8 roky
UI 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 před 8 roky
Base.meta ad6d169c2c 注册两个delegate před 8 roky
BehaviorTreeNode.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 před 8 roky
Component.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 před 8 roky
Entity.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 před 8 roky
Event.meta 62e4eae552 修复对象池bug před 8 roky
Factory.meta a523c1ecf4 帧同步 před 8 roky
Handler.meta a21c68d1b4 actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端 před 8 roky
Helper.meta 707e1d169a 增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等 před 9 roky
Init.cs 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 před 8 roky
Init.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 před 8 roky
MonoConfig.meta 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 před 8 roky
Other.meta bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 před 8 roky
UI.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 před 8 roky