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FixedTimeCounter.cs
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575e2d2f83
实现了进度跳转
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FixedTimeCounter.cs.meta
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53da4a87b0
调整代码结构
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FrameBuffer.cs
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8c48f1ff98
修复一个bug,暂停或者卡顿会导致服务端的消息堆积过来,塞爆FrameBuffer,所以FrameBuffer要设置大一点,或者采取其它办法,比如把服务端消息放到一个队列中去取,demo暂时把FrameBuffer调大
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FrameBuffer.cs.meta
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53da4a87b0
调整代码结构
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ILSRollbackSystem.cs
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0945887ef7
RollbackSystem改成LSRollbackSystem,保持统一LS打头
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ILSRollbackSystem.cs.meta
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0945887ef7
RollbackSystem改成LSRollbackSystem,保持统一LS打头
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ILSUpdateSystem.cs
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9835c174d4
做了两个大改动
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ILSUpdateSystem.cs.meta
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ad83fd4180
把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改
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IRoomMessage.cs
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7d2800c7e1
名字这块做了很大的调整,主要原因是现在所有的消息都是Actor消息,所以,其实不需要再加Actor前缀
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IRoomMessage.cs.meta
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7d2800c7e1
名字这块做了很大的调整,主要原因是现在所有的消息都是Actor消息,所以,其实不需要再加Actor前缀
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LSConstValue.cs
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4b07c0e004
调整消息跟MemoryBuffer的回收代码
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LSConstValue.cs.meta
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53da4a87b0
调整代码结构
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LSEntity.cs
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04eee365db
Entity应该加上IPool接口,优化下对象池的使用
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LSEntity.cs.meta
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ad83fd4180
把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改
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LSEntitySystemAttribute.cs
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65627ceaa6
增加LSEntitySystem Source Generator模板,用于帧同步的System
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LSEntitySystemAttribute.cs.meta
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9835c174d4
做了两个大改动
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LSEntitySystemSingleton.cs
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f2f341993b
去掉FiberLog,原因是很多底层库没法获取Fiber,导致纤程中没法打印底层库的FiberLog,
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LSEntitySystemSingleton.cs.meta
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4fec21622c
修复一个LSEntitySystemSingleton的错误
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LSInput.cs
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ad83fd4180
把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改
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LSInput.cs.meta
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ad83fd4180
把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改
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LSInputComponent.cs
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500a4ba965
添加分析器禁止LSEntity类声明浮点数成员, 添加实体类分析器对LSEntity支持
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LSInputComponent.cs.meta
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53da4a87b0
调整代码结构
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LSUnit.cs
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500a4ba965
添加分析器禁止LSEntity类声明浮点数成员, 添加实体类分析器对LSEntity支持
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LSUnit.cs.meta
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ad83fd4180
把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改
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LSUnitComponent.cs
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500a4ba965
添加分析器禁止LSEntity类声明浮点数成员, 添加实体类分析器对LSEntity支持
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LSUnitComponent.cs.meta
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ad83fd4180
把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改
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LSUpdater.cs
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5215f731a2
EntitySystemSingleton拆成两部分,一部分是TypeSystem,一部分是Queue
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LSUpdater.cs.meta
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ad83fd4180
把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改
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LSWorld.cs
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0bd92f3ff1
LSWorld改new的方式,因为LSWorld比较特殊,它的Id必须是自己设置的,导致不能用AddChild泛型方法
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LSWorld.cs.meta
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ad83fd4180
把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改
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OneFrameInputs.cs
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86be8f0faa
OneFrameMessage改成OneFrameInputs,去掉Frame字段
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OneFrameInputs.cs.meta
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86be8f0faa
OneFrameMessage改成OneFrameInputs,去掉Frame字段
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Replay.cs
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ae2c5cb06e
保存Replay,播放Replay完成
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Replay.cs.meta
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ae2c5cb06e
保存Replay,播放Replay完成
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Room.cs
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0bd92f3ff1
LSWorld改new的方式,因为LSWorld比较特殊,它的Id必须是自己设置的,导致不能用AddChild泛型方法
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Room.cs.meta
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53da4a87b0
调整代码结构
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