tanghai 052ff131ca 以后一个App可能存在多个MessageDispather,所以不能直接给Game.Scene的MessageDispather组件。改成,转给自己的Scene上挂在的MessageDispather处理, %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
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Game.cs d865b20e25 AppType EventIdType 等改成枚举类型 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Game.cs.meta 754275d47f Entity改成可以继承,代码会简单很多 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Scene.cs 754275d47f Entity改成可以继承,代码会简单很多 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Scene.cs.meta 754275d47f Entity改成可以继承,代码会简单很多 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Session.cs 052ff131ca 以后一个App可能存在多个MessageDispather,所以不能直接给Game.Scene的MessageDispather组件。改成,转给自己的Scene上挂在的MessageDispather处理, %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Session.cs.meta 754275d47f Entity改成可以继承,代码会简单很多 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
UI.cs 754275d47f Entity改成可以继承,代码会简单很多 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
UI.cs.meta 754275d47f Entity改成可以继承,代码会简单很多 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos