tanghai 054598e54a 还是使用可以继承的组件设计,每种类型可以继承于Entity,例如Item,Buff等等,但是他们组件都是通用的,由自己确保组件挂载的正确性 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
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CSharp 6.0 Support f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Editor f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Plugins 5864e5b02d 上传windows下使用的ENet dll %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Res d668c194ab 重新设计了Entity的层次关系api %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Resources 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Scenes 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Scripts 054598e54a 还是使用可以继承的组件设计,每种类型可以继承于Entity,例如Item,Buff等等,但是他们组件都是通用的,由自己确保组件挂载的正确性 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
CSharp 6.0 Support.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos