| .. |
|
Bundles
|
536eccacbc
起服配置变成多份,使用命令行参数选择使用哪份起服配置, 例如
|
3 лет назад |
|
Editor
|
0636d9b58c
1.删除ILRuntime,用华佗热更即可
|
3 лет назад |
|
Mono
|
0636d9b58c
1.删除ILRuntime,用华佗热更即可
|
3 лет назад |
|
Plugins
|
4bbfaf8416
fix&&feat:修复recast ios shell脚本平台判断错误,新增iOS的Recast静态库 (#315)
|
3 лет назад |
|
Res
|
0636d9b58c
1.删除ILRuntime,用华佗热更即可
|
3 лет назад |
|
Resources
|
1eeb046c97
change to URP
|
4 лет назад |
|
Scenes
|
1eeb046c97
change to URP
|
4 лет назад |
|
ThirdParty
|
0636d9b58c
1.删除ILRuntime,用华佗热更即可
|
3 лет назад |
|
Bundles.meta
|
e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
|
9 лет назад |
|
Editor.meta
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
9 лет назад |
|
Mono.meta
|
676c8a6e96
新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。
|
4 лет назад |
|
Plugins.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 лет назад |
|
Res.meta
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
9 лет назад |
|
Resources.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 лет назад |
|
Scenes.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 лет назад |
|
ThirdParty.meta
|
b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
|
4 лет назад |
|
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset
|
0636d9b58c
1.删除ILRuntime,用华佗热更即可
|
3 лет назад |
|
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta
|
0636d9b58c
1.删除ILRuntime,用华佗热更即可
|
3 лет назад |
|
link.xml
|
f12ffba346
修复了一些IL2CPP下的问题
|
4 лет назад |
|
link.xml.meta
|
37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
|
8 лет назад |