| .. |
|
Analyzer
|
b11561e6cc
Callback改成Invoke,这样更加含义清晰
|
3 лет назад |
|
Helper
|
5fc73b8dca
DotNet Init改成跟Unity中类似
|
3 лет назад |
|
Method
|
c0e16270bc
StaticMethod放到Core中
|
3 лет назад |
|
Module
|
9af143b595
EventSystem中管理了所有的Entity,这块放到Root中更加合适
|
3 лет назад |
|
Object
|
e3bd1202fa
1.整理了配置加载相关代码
|
3 лет назад |
|
Serialize
|
e3bd1202fa
1.整理了配置加载相关代码
|
3 лет назад |
|
Singleton
|
9af143b595
EventSystem中管理了所有的Entity,这块放到Root中更加合适
|
3 лет назад |
|
Analyzer.meta
|
091e05f25d
1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法
|
3 лет назад |
|
DoubleMap.cs
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
DoubleMap.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
HashSetComponent.cs
|
22b70461a5
EventSystem ObjectPool CodeLoader IdGenerater等等单例由Game统一管理,使用Game.AddSingleton注册
|
3 лет назад |
|
HashSetComponent.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
Helper.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
ListComponent.cs
|
22b70461a5
EventSystem ObjectPool CodeLoader IdGenerater等等单例由Game统一管理,使用Game.AddSingleton注册
|
3 лет назад |
|
ListComponent.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
Method.meta
|
c0e16270bc
StaticMethod放到Core中
|
3 лет назад |
|
Module.meta
|
091e05f25d
1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法
|
3 лет назад |
|
MultiDictionary.cs
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
MultiDictionary.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
MultiMap.cs
|
46bd47ac2b
1.一般协程都可以用cancelToken.IsCancel来判断协程是否取消,如果取消则需要return
|
3 лет назад |
|
MultiMap.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
MultiMapSet.cs
|
46bd47ac2b
1.一般协程都可以用cancelToken.IsCancel来判断协程是否取消,如果取消则需要return
|
3 лет назад |
|
MultiMapSet.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
Object.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
Serialize.meta
|
e3bd1202fa
1.整理了配置加载相关代码
|
3 лет назад |
|
Singleton.meta
|
091e05f25d
1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法
|
3 лет назад |
|
ThreadSynchronizationContext.cs
|
0f42d6c7f0
1.网络改成独立一个线程,序列化反序列化在网络线程处理
|
3 лет назад |
|
ThreadSynchronizationContext.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
TimerCoreInvokeType.cs
|
b11561e6cc
Callback改成Invoke,这样更加含义清晰
|
3 лет назад |
|
TimerCoreInvokeType.cs.meta
|
b11561e6cc
Callback改成Invoke,这样更加含义清晰
|
3 лет назад |
|
UnOrderMultiMap.cs
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
UnOrderMultiMap.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
UnOrderMultiMapSet.cs
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
UnOrderMultiMapSet.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |
|
Unity.Core.asmdef
|
667e307e97
去掉原来的服务端的Vector3库,直接引用Unity.Mathematics库,逻辑层统一使用Mathematics。这样前后端的数学库就完全统一了
|
3 лет назад |
|
Unity.Core.asmdef.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 лет назад |